
CR蒼天の拳2 基本情報
| 導入日 | >>> | 2011年11月7日 |
| パチンコメーカー | >>> | サミー |
| 大当り確率 | >>> | 1/383.3 |
| 確変突入率 | >>> | 75% |
| 時短 | >>> | 50回(電サポ時の通常当たりのみ) |
| 確変中の大当たり確率 | >>> | 1/38.3 |
| 平均連荘回数 | >>> | 4.559回 |
| 平均獲得玉数 | >>> | 5,340発 |
| パチンコ蒼天の拳2 | >>> | 第一作目は2009年12月で、同じ会社である大手のサミーから販売されました。 |
パチンコ蒼天の拳2 ボーダーライン
| 出玉数 | 1,400 | 1,420 | 1,440 |
| 2.8円 | 21.3 | 21.0 | 20.7 |
| 3円 | 20.6 | 20.3 | 20.0 |
| 3.3円 | 19.7 | 19.4 | 19.1 |
| 3.5円 | 19.2 | 18.9 | 18.6 |
| 4円 | 18.2 | 17.9 | 17.6 |
パチンコ蒼天の拳2 寄釘の見方

確率変動中は右打ちになるので、寄釘で調整するのはスタート(通常時の回転数)だけになります。
一番効き目が強いのが●の部分なので、パチンコ蒼天の拳2の場合は釘を叩く立場としては労力が楽になります。
●の釘が極端に、左上に向いているようでしたら「回らない」ように落とされていることになります。
グロウブレード
パチンコCR蒼天の拳2のモードと演出
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赤図柄は確率変動が確定

「3」「7」で大当たりすると確変が確定します。青図柄でも大当たり中のバトルで勝利するのに期待しましょう。 今回のパチンコCR蒼天の拳2は、大当たり中のバトルにより確変継続かどうかが見所になります。
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バトルモード 電サポ有(確変)

次回の大当たりまで嬉しい電サポが付いて、右打ち消化になります。 前作と違い止め打ちによる効果はあまりないです。
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天帰掌モード 電サポ50回(確変or時短)

大当たり中のバトル敗北により拳志郎が瞑想するシーンに突入します。 オーラの色で期待度が変化して、確変の可能性もあり51回転目でバトルモードに昇格することもあります。
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蒼天の刻 (潜伏or通常)

通常時から移行して、潜伏の可能性が高いです。 電サポがないですが、途中で遊技をやめないように注意してください。
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蒼龍・天羅 (潜伏or通常)

通常から移行して、右下のカウンターで32回転をカウントダウンしていく演出です。 途中モードアップで「蒼天の刻」にいくこともあり得ます。
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特殊ステージ

「玉玲」「エリカ」そして追加された「美福」は、通常時の特殊ステージになります。 一番期待が高いのは「美福」になります。
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大当たり中のバトル

大きく分けて前半・後半の死闘があり、どちらかで勝利すれば確率変動となります。 注目ポイントは多数あり、対戦キャラや味方キャラ、攻撃・奥義の種類に復活演出となります。
バトルボーナス -
予告

一番信頼度が高いのは「文句予告」で50%の期待度になります。 役物落下やキャラステップアップ、原画背景などがあります。
予告・リーチ -
リーチ

漫画の原作のクライマックスを使用した「天授の儀」は、パチンコCR蒼天の拳2で一番期待が高くなっています。
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ランプ

パチンコCR蒼天の拳2は全てが15Rなので、2Rランプのように一目瞭然で判別することはできません。 パターンでセグ判別が分かりましたら記事を追加していきます。
パチンコCR蒼天の拳2 ポイント攻略
《意外と辛いはずです》
元々サミーのメーカー自体が辛いのと、今回のパチンコCR蒼天の拳2のスペックが辛いように思えます。
客滞率というどれだけの時間遊技してるかを計る指数がホールにはありますが、とても短くなるように感じます。
一人当たりの遊技時間が短いと、釘調整をする側としても利益確保のために辛くせざるをえなくなります。
初回の当たりで持ち玉が出来るまでの投資がかなり大きくなるのも懸念され、ホール側も「ネーミング」の割には育成に走らないかもしれません。
台数として「ボックス」で入れてくるパチンコ店を探すようにしましょう。
《セグ判別は必須となります》
パチンコCR蒼天の拳2では、初回当たりの15R確変は40%しかありません。
潜伏状態の時間が多いので通常との判別ができるかどうかで、他社との差別化ができることで有利に動けます。
パチンコは一定の出玉をお客様同志で奪い合う難しい様で単純なギャンブルなので、周囲の人より知識を持つことは勝率を上げることにもなります。
